Asistente de Inteligencia Artificial para Unity 6 utilizando Ollama y modelos LLM ejecutados localmente.
KinoLab07 AI es un copiloto de desarrollo para Unity que integra modelos locales mediante Ollama directamente en el Editor. Su objetivo es asistir al desarrollador comprendiendo el contexto del proyecto y ejecutando herramientas tanto mediante IA como directamente sobre la API de Unity.
- Chat con modelos locales mediante Ollama.
- Selector automático de modelos instalados.
- Creación automática de scripts C#.
- Modificación automática de scripts.
- Análisis básico de la consola de Unity.
- Lectura del GameObject seleccionado.
- Lectura del script seleccionado.
- Lectura de la escena activa.
- Lectura de prefabs.
- Indexación automática de scripts del proyecto.
- Arquitectura LocalToolExecutor.
- ReferenceSearch.
- Búsqueda de referencias desde un script seleccionado en el Project.
- Búsqueda de referencias desde un GameObject seleccionado en la Hierarchy.
- Unity 6.x
- Ollama
- Git (opcional)
- macOS (probado)
- Windows (pendiente de pruebas)
ollama pull gpt-oss:20bo
ollama pull qwen3.6Verificar:
ollama listCopiar la carpeta:
Packages/com.kinolab07.ai
dentro del proyecto Unity.
Unity recompilará automáticamente.
KinoLab07 AI
→ Open
Selecciona un GameObject y escribe:
¿Qué componentes tiene seleccionado?
o selecciona un script y escribe:
¿Dónde se usa este script?
com.kinolab07.ai
│
├── Documentation
├── Editor
│ ├── Agents
│ │ ├── Programmer
│ │ └── LocalTools
│ ├── Context
│ ├── Controllers
│ ├── Models
│ ├── Services
│ ├── Settings
│ ├── UI
│ ├── Unity
│ ├── Utilities
│ └── Windows
├── Runtime
└── Tests
Usuario
│
▼
ProgrammerAgent
│
├───────────────┐
│ │
▼ ▼
LocalToolExecutor Ollama
│
▼
Controllers
│
▼
Unity API
Las herramientas locales se ejecutan directamente sobre Unity sin utilizar el modelo de lenguaje.
- ReferenceSearch para Prefabs.
- ReferenceSearch para Escenas.
- ReferenceSearch para Métodos.
- ReferenceSearch para Clases.
- Creación automática de GameObjects.
- Creación automática de Componentes.
- Modificación automática de escenas.
- Creación de materiales.
- SceneAgent.
- XRHelperAgent.
- DebugAgent.
- OptimizationAgent.
- Instalación mediante UPM.
- Publicación oficial.
- Documentación completa.
- API pública para herramientas.
MIT License.